niko 发布的文章

几个关键能力:
■ 输出时长 4 到 15 秒,最高 2K 分辨率
■ 视频和音频是同步生成的,32kHz 立体声,不是后期贴上去的
■ 支持中、英、日、韩、法等 11 种语言的口型和语音
■ 在 Artificial Analysis 榜单里,H3 的视频编辑能力排名全球第一,文生视频和图生视频分列第二、第三
它是海螺 AI 上线以来的第三代视频模型,架构换成了 H3-Context-IR,跟 Hailuo 01、Hailuo 02 完全不是一套东西。
关键是它的越狱版已经在网上公布,相比官方版它更自由,更没有内容限制

二、显存到底要多少(这段请认真看)
网上现在满天飞”8G 显存也能跑”,我把目前能查到的公开实测数据整理一下,你自己判断:
已有稳定跑通记录的配置:12G 显存 + 32G 系统内存 + 高速固态。实测生成 5 秒 480p 视频,20 步,接近 5 分钟。
官方未量化版的公开验证配置:两张卡各 32G 显存(合计 64G),系统内存约 384G。生成 5 秒 1344×768 视频,50 步,约 9.3 分钟。
为什么 12G 显存能跑得动 40 多 G 的模型?因为 ComfyUI 用的是按层动态调度:需要哪一层就把哪一层搬进显存,其余的留在内存和硬盘里。所以显存不够并不会直接报错,只会变慢。
那 8G 能不能跑?能,但要靠更激进的量化(Q2、Q3)加上大量 offload,出片时间会明显拉长,而且低量化对画质的损伤是实打实的。如果你是 8G 卡,我的建议是:系统内存一定要 32G 起步,硬盘必须是 NVMe 固态,然后从 480p、20 步、5 秒开始试,别一上来就冲 720p。

三、开始部署
第一步:升级 ComfyUI
这一步跳过的话后面全是坑。H3 需要 ComfyUI 0.27 或更高版本,老版本没有对应的原生节点。

ComfyUI 最新版下载
1、、官方下载:【https://comfy.org/】
2、高速下载:【https://pan.quark.cn/s/0983155437cb】,含越狱工作流及节点

【零度同款】TDM Fast 下载器:【https://www.tdmfast.com/】
如果你之前已经安装过 ComfyUI 桌面版 ,那么务必将其升级到最新版,否则你是看不到 MiniMax H3 开源模型的

用整合包的朋友,直接用启动器里的”更新”功能更新到最新版本。更新完启动一次,在右下角确认版本号。
第二步:选择模型
目前在模板中心,有3种不同的 MiniMax H3 开源模型,分别是:文生视频、图生视频、视频转视频
2026-09-12T11:38:47.png

这里大家可以根据自己的喜好进行下载,生成的视频分辨率建议设置小点,可以大大提升生成速度,等生成完成以后,可以通过下方这款首批高清放大工具,将视频提升到1080、2K、甚至是4K画质! 
视频高清放大工具: 【https://pan.quark.cn/s/c47e461d094b 】或【https://pan.cloudeop.com/s/634CE883129C5BF4】
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第三步:越狱模型 
1、hugging face下载: 【https://huggingface.co/ethanfel/Qwen3-VL-32B-Ultra-Heretic-MiniMax-H3-ComfyUI-INT8-ConvRot/tree/main】
2、备用整合包下载 :【https://git.cloudeop.com/repo.php?id=afff7d33】
3、网盘下载:【https://pan.quark.cn/s/6d0d492c2700】
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越狱模型有3个,47.97G 是 BF16 满血版,对显存要求比较高,家用消费级显卡建议选择更小的量化模型,比如里面的24.55G的。实测效果也非常不错!

第四步:越狱模型工作流 
1、越狱工作流节点:【https://github.com/ethanfel/ComfyUI-MiniMax-H3-Guide】或 【https://pan.quark.cn/s/0be892574480】、【https://pan.cloudeop.com/s/DB2F8C9EDF5E5B70】 
2、工作流文件:【https://pan.quark.cn/s/72e594594337】或 【https://pan.cloudeop.com/s/2169A9B70792D8B7】

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更小的 MiniMax-H3-NVFP4 量化版,(适合8G显存) 
1、Huggingface 下载: 【https://huggingface.co/lilcheaty/MiniMax-H3-NVFP4】
2、备用整合包下载: 【https://git.cloudeop.com/repo.php?id=f038f329】

类型
文件
放置目录
主模型
MiniMax-H3-FL2VA-Q4_K_M.gguf(按显存选量化)
models/unet/
文本编码器
qwen3vl_32b_minimax_h3_Q4_K_M.gguf
models/text_encoders/
视频 VAE
minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors
models/vae/
音频 VAE
minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors
models/vae/
量化版本怎么选:
■ 24G 及以上:Q8 或官方 INT8 / NVFP4
■ 16G:Q5 或 Q4
■ 12G:Q4
■ 8G:Q3,或者混合精度的 Q2 版本
注意一个细节:音频 VAE 必须是 fp32 版本,用 fp16 的会出现音画不同步或者干脆没声音。这个坑我踩过。
如果你走的是官方原生路线,模型权重需要同时放在 models/MiniMax-H3/(单文件权重)和 models/diffusers/MiniMax-H3/(分片版本,含 config.json)两个目录,缺一个都会报错。这个设计有点反直觉,但目前就是这样。

第四步:加载工作流
GGUF 的模型仓库里一般会附带对应的工作流 JSON 文件(类似 MiniMax FL2V GGUF (WORKFLOW).json),下载下来直接拖进 ComfyUI 界面就能加载。
官方原生路线的话,ComfyUI 的模板浏览器里已经内置了 H3 的官方工作流,直接选就行。
加载后检查这几个节点:

  1. Unet Loader (GGUF):选你下载的主模型
  2. CLIP Loader (GGUF):选 qwen3vl 文本编码器
  3. VAE Loader:注意有两个,视频 VAE 和音频 VAE 分别对应,别接反
  4. 分辨率和帧数:第一次跑先设 480p、5 秒
    节点全部变绿没有报红,就可以点生成了。
    第五步:第一次生成
    第一次跑会很慢,因为要把权重从硬盘加载进来。8G 到 12G 显存的机器,5 秒 480p 视频 20 步,做好等 8 到 15 分钟的心理准备。
    第二次开始会快很多,因为一部分权重已经缓存在内存里了。
    四、实测体验:怎么把片子拍好看
    跑通只是开始,真正决定出片质量的是提示词。H3 跟以前那些模型不一样,它是真的能听懂镜头语言的。
    提示词要写”分镜”,不要写”标签”
    以前玩 SD 那套”关键词堆砌”在 H3 上效果很一般。H3 更吃完整的场景描述加镜头调度。

不好的写法:
一个女人,咖啡馆,下雨,电影感,8k,高质量
好的写法:
黄昏的咖啡馆靠窗位置,窗外下着小雨。一位穿米色针织衫的女性
正低头搅拌咖啡,镜头从她的手部特写缓慢上摇至面部,她抬头看
向窗外,嘴角微微上扬。暖色调室内灯光,窗外冷色调环境光形成
对比。背景音:雨声、咖啡杯轻碰声、隐约的爵士乐。
区别在于:第二种把画面、动作、镜头运动、光线、声音全部交代清楚了。H3 的音频是跟画面一起生成的,你不写声音,它就自己猜,猜出来的十有八九不是你要的。
镜头运动直接用术语
推、拉、摇、移、跟、升降,这些术语 H3 都认。也可以写英文的 dolly in、pan left、crane shot、handheld。想要稳定的运镜就写明白,别指望它读心。
角色一致性靠 Ref2VA
这是 H3 最实用的功能,没有之一。
用 Ref2VA 分区,喂进去同一个角色的多张参考图(最多 9 张,建议 3 到 5 张不同角度的),再配一段语音参考,就能做出跨镜头同一个人、同一个声音的连续片段。做口播、做系列内容、做虚拟主播,这个能力直接把工作量砍掉一大半。
实测下来,参考图的质量比数量重要得多。5 张清晰的正侧面照,效果远好过 9 张糊图。
15 秒不够用怎么办
单次最长 15 秒是硬限制。想做长片就用尾帧接首帧的方式串:第一段的最后一帧导出,作为第二段的首帧输入,配合 Ref2VA 锁角色,就能做出连贯的多镜头。社区已经有人做出 30 秒三镜头、人物和声音全程一致的片子了。
五、常见问题排查
报错找不到节点:ComfyUI 版本太老,或者没装 ComfyUI-GGUF。
加载模型时爆显存直接崩溃:换更低的量化版本,同时在启动参数里加 --lowvram。
生成出来没有声音:检查音频 VAE 是不是用了 fp16 版本,必须用 fp32。
画面有了但音画不同步:多半是视频 VAE 和音频 VAE 接反了,回到工作流检查连线。
速度慢到无法接受:先确认模型文件在固态硬盘上,机械硬盘会让 offload 的速度慢十倍。再确认系统内存够不够,内存不够会走虚拟内存,那就更慢了。
画面崩坏、人物变形:多半是量化太狠。Q2、Q3 这种级别的画质损伤是客观存在的,不是提示词能救回来的。这种情况要么加显存,要么降分辨率换质量。 
总结
H3 这次开源的意义,我觉得不在于”又多了一个能跑的模型”,而在于开源视频模型第一次在可控性上追平了闭源产品。
音画同步生成、角色跨镜头一致、镜头语言可控、11 种语言口型,这些能力放在半年前还是闭源产品的护城河,现在权重就在你硬盘里。
配置门槛确实还在。12G 显存是目前比较舒服的起点,8G 能跑但需要耐心。但考虑到这才是开源第一周,量化方案和推理优化的迭代速度一向很快,再过一两个月的情况大概率会更好。

🌳 人类情感树 Markdown 模型

说明:这是一个启发性、可扩展的情感分类树,不是心理诊断系统。
情绪通常以混合、流动、强度变化的方式出现。
标签:[基本] [复合] [自我意识] [社会] [存在] [审美] [认知]

0. 根节点:情感

0.1 六维坐标

维度低中高备注
效价负混合正可同时正负
唤醒平静激活亢奋决定能量
时间过去当下未来怀旧 / 焦虑
对象自我他人群体 / 世界决定社会性
控制感无力部分掌控影响应对
社会性私人关系文化影响表达规则

0.2 树例标签

  • [基本] 跨文化较普遍
  • [复合] 由多种情绪混合
  • [自我意识] 需要自我评价
  • [社会] 需要他人 / 群体
  • [存在] 涉及意义、死亡、自由、孤独
  • [审美] 涉及美、崇高、创造
  • + 表示混合配方
  • → 表示常见演化路径

1. 一级分支:基本情绪

1.1 喜悦 / 正性激活

  • 满足 [基本]

    • 平静
    • 安心
    • 知足
    • 释然
  • 快乐 [基本]

    • 愉悦
    • 兴奋
    • 欢欣
    • 狂喜
  • 爱 / 联结 [基本/社会]

    • 温情
    • 亲密
    • 依恋
    • 慈悲
    • 博爱
  • 自豪 [自我意识]

    • 成就自豪
    • 道德自豪
    • 集体自豪
  • 感激 [社会]

    • 欣赏
    • 感恩
    • 谦卑感激
  • 希望 [认知/未来]

    • 乐观
    • 期待
    • 信念
    • 憧憬

1.2 悲伤 / 失去

  • 失落 [基本]

    • 难过
    • 心痛
    • 哀悼
    • 绝望
  • 孤独 [社会/存在]

    • 社交孤独
    • 情感孤独
    • 存在孤独
  • 失望 [认知]

    • 沮丧
    • 气馁
    • 幻灭
  • 怀旧 [复合]

    • 甜蜜忧伤
    • 苦涩怀念
    • 乡愁
  • 无助 [存在]

    • 无力
    • 被抛弃
    • 屈服
    • 虚无

1.3 愤怒 / 边界

  • 烦躁 [低强度]
  • 恼怒
  • 愤怒 [基本]
  • 暴怒 [高强度]
  • 愤慨 [道德]

    • 道德愤怒
    • 正义愤怒
  • 怨恨 [慢性]
  • 敌意 [关系]
  • 挫折 [目标受阻]

1.4 恐惧 / 威胁

  • 不安 [低强度]
  • 担忧 [认知]
  • 焦虑 [未来]

    • 广泛性焦虑
    • 社交焦虑
    • 分离焦虑
    • 存在焦虑
  • 恐惧 [基本]

    • 惊恐
    • 恐惧症
    • 创伤反应
  • 偏执 [社会]
  • 冻结 [防御]

1.5 惊讶 / 注意

  • 好奇 [认知]
  • 困惑 [认知]
  • 震惊 [高强度]
  • 惊愕
  • 敬畏 [复合/审美]
  • 醒悟 [认知转变]

1.6 厌恶 / 排斥

  • 生理厌恶 [基本]
  • 道德厌恶 [社会]
  • 反感
  • 轻蔑 [等级]
  • 鄙视
  • 排斥 [社会]

2. 二级分支:自我意识情绪

2.1 羞耻

  • 尴尬
  • 羞怯
  • 羞辱
  • 丢脸
  • 自我厌恶
  • 羞耻-愤怒螺旋

2.2 内疚

  • 悔恨
  • 自责
  • 道德痛苦
  • 补偿冲动
  • 修复失败

2.3 嫉妒 / 羡慕

  • 羡慕:渴望 + 自卑 + 悲伤
  • 妒忌:爱 + 恐惧失去 + 愤怒 + 比较
  • 占有欲
  • 竞争性比较

2.4 同理心

  • 认知共情
  • 情感共情
  • 共情痛苦
  • 同情
  • 慈悲
  • 共情喜悦

2.5 自豪

  • 真实自豪
  • 自大 / 防御性自豪
  • 集体自豪
  • 道德自豪

3. 三级分支:社会 / 关系情绪

  • 归属 / 接纳
  • 排斥 / 拒绝
  • 信任
  • 背叛
  • 忠诚
  • 叛离
  • 权力感
  • 无力感
  • 荣誉
  • 羞辱
  • 竞争
  • 合作
  • 亲密
  • 疏离
  • 照顾
  • 被照顾
  • 支配
  • 服从

4. 四级分支:存在 / 审美 / 认知情绪

  • 好奇
  • 困惑
  • 敬畏
  • 崇高
  • 神秘
  • 意义感
  • 虚无感
  • 存在焦虑
  • 死亡恐惧
  • 灵性狂喜
  • 顿悟
  • 荒谬感
  • 时间焦虑
  • 自由焦虑
  • 责任重负
  • 审美愉悦
  • 创造狂喜
  • 心流

5. 复合情绪配方表

复合情绪配方典型触发行动倾向风险 / 资源
爱恨交织爱+愤怒+依恋+恐惧亲密关系冲突拉扯 / 控制 / 修复风险:虐待循环;资源:边界与沟通
悲喜交加悲伤+喜悦+怀旧毕业、婚礼、离别流泪与微笑资源:整合丧失与成长
嫉妒爱+恐惧失去+愤怒+羞耻第三者威胁监控 / 质问 / 竞争风险:控制;资源:安全感
内疚悲伤+恐惧+自我愤怒+共情伤害他人道歉 / 补偿 / 回避资源:道德修复
敬畏恐惧+惊讶+钦佩+渺小星空、自然、伟大静默 / 臣服 / 探索资源:超越自我
怀旧悲伤+喜悦+渴望+安全旧歌、老照片回忆 / 分享 / 返乡风险:理想化过去
希望喜悦+期待+恐惧+信念不确定但可能变好坚持 / 计划 / 求助资源:韧性
绝望悲伤+恐惧+无力+意义丧失长期失败 / 丧失放弃 / 封闭风险:抑郁;资源:支持
愤世嫉俗愤怒+厌恶+失望+防御反复被背叛嘲讽 / 疏离风险:孤立
尴尬羞耻+惊讶+焦虑+社交暴露当众出错掩饰 / 道歉 / 逃离资源:自嘲与修复
羡慕渴望+自卑+悲伤+敌意他人优势比较 / 贬低 / 模仿资源:榜样
同情悲伤+爱+关心+认知共情他人受苦帮助 / 安慰风险:耗竭
幸灾乐祸喜悦+轻蔑+敌意+比较对手失败嘲笑 / 庆祝风险:关系破坏
感激喜悦+爱+谦卑+互惠被帮助回报 / 分享资源:联结
宽恕愤怒+慈悲+放下+时间被伤害后释放 / 重建 / 设界不是遗忘
复仇愤怒+恨+计划+正义感不公惩罚 / 攻击风险:循环
浪漫爱爱+性欲+依恋+希望+恐惧吸引接近 / 承诺 / 理想化风险:痴迷
孤独悲伤+渴望+被抛弃恐惧+疏离缺乏共鸣寻找 / 封闭资源:主动连接
无聊低唤醒+厌恶+意义缺失重复 / 无挑战寻求刺激风险:成瘾
心流专注+喜悦+挑战+掌控技能匹配任务沉浸 / 创造资源:意义

6. 强度梯度

家族低中高极强
喜悦满足快乐兴奋狂喜
悲伤失落难过悲痛绝望
愤怒烦躁恼怒愤怒暴怒
恐惧不安担忧恐惧惊恐
羞耻尴尬羞耻羞辱自我崩溃
爱好感喜欢爱痴迷 / 奉献
厌恶不适反感厌恶排斥
孤独独处寂寞孤独存在性孤立

7. 对象矩阵

情绪 / 对象自我他人群体过去未来世界 / 存在
愤怒自我愤怒对他怒群体愤怒对旧事怒对阻碍怒对命运怒
恐惧自我怀疑社交恐惧群体恐慌创伤预期焦虑存在恐惧
悲伤自怜离别集体哀悼怀旧预期丧失虚无
羞耻自我羞耻公开羞耻集体羞耻旧耻怕丢脸存在羞耻
爱自爱亲情 / 友情 / 浪漫博爱怀念承诺对自然 / 神
喜悦自我满足关系喜悦集体欢庆感激回忆希望审美狂喜
厌恶自我厌恶反感群体排斥旧恶预期厌恶道德厌恶
孤独自我疏离关系孤独社会孤立失去联结怕永远孤独存在孤独

8. 情绪生命周期

  1. 触发:事件、记忆、身体状态、社会线索。
  2. 评价:威胁?丧失?不公?暴露?意义?
  3. 生理:心跳、呼吸、肌肉、温度、肠胃。
  4. 感受:效价、唤醒、强度 0-10。
  5. 冲动:趋近、回避、攻击、冻结、求助、修复。
  6. 表达:面部、声音、姿态、语言、行动。
  7. 后果:关系、身体、自我认同、环境。
  8. 调节:命名、呼吸、认知重评、求助、边界、创造。
  9. 修复:道歉、补偿、宽恕、重建、意义重构。
  10. 学习:记忆、图式、依恋、文化脚本。

9. 交叉连接 / 情感网络

  • 爱 ↔ 恐惧 = 依恋焦虑 / 占有
  • 愤怒 ↔ 悲伤 = 抑郁性愤怒 / 无力感
  • 羞耻 ↔ 愤怒 = 羞耻-愤怒螺旋
  • 内疚 ↔ 共情 = 道德修复
  • 恐惧 ↔ 好奇 = 敬畏 / 冒险
  • 喜悦 ↔ 悲伤 = 怀旧 / 悲喜交加
  • 厌恶 ↔ 道德 = 道德厌恶 / 排斥
  • 孤独 ↔ 爱 = 渴望联结 / 依赖
  • 权力 ↔ 恐惧 = 控制 / 压迫
  • 意义 ↔ 虚无 = 存在振荡
  • 嫉妒 ↔ 爱 = 竞争 / 保护
  • 希望 ↔ 绝望 = 韧性 / 崩溃边缘

10. 常见情绪路径示例

  • 被背叛:信任 → 惊讶 → 悲伤 → 愤怒 → 怨恨 → 宽恕 / 断绝 / 复仇
  • 公开失败:惊讶 → 羞耻 → 恐惧 → 自责 → 回避 / 修复
  • 收到赞美:惊讶 → 喜悦 → 自豪 → 感激 → 亲密
  • 长期孤独:悲伤 → 渴望 → 恐惧 → 自我否定 → 封闭 / 主动连接
  • 面对不公:愤怒 → 道德愤慨 → 希望 → 行动 / 愤世嫉俗
  • 失去亲人:震惊 → 悲伤 → 内疚 → 怀旧 → 意义重构

11. 情绪节点模板

### 情绪名称
- 别名:
- 类型:基本 / 复合 / 自我意识 / 社会 / 存在 / 审美
- 效价:负 / 混合 / 正
- 唤醒:低 / 中 / 高
- 时间:过去 / 当下 / 未来
- 对象:自我 / 他人 / 群体 / 世界 / 存在
- 触发:
- 身体:
- 想法:
- 冲动:
- 需要:
- 表达:
- 功能:
- 失调:
- 调节:
- 相关:

12. Mermaid 总览图

mindmap
  root((人类情感))
    喜悦
      满足
      快乐
      爱
      自豪
      感激
      希望
    悲伤
      失落
      孤独
      失望
      怀旧
      无助
    愤怒
      烦躁
      愤怒
      暴怒
      愤慨
      怨恨
    恐惧
      担忧
      焦虑
      恐惧
      惊恐
      创伤
    惊讶
      好奇
      困惑
      震惊
      敬畏
    厌恶
      生理厌恶
      道德厌恶
      轻蔑
      排斥
    自我意识
      羞耻
      内疚
      嫉妒
      自豪
      同理心
    社会关系
      归属
      信任
      背叛
      权力
      亲密
    存在审美
      意义
      虚无
      崇高
      死亡恐惧
      灵性

可继续扩展:文化情绪、动物情绪、AI 情感模拟、病理情绪、依恋类型、神经递质关联。